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= SWLab — Was ist das? =
 
= SWLab — Was ist das? =

Version vom 31. Januar 2012, 16:03 Uhr


Aktuell

Neue Projektrunde 2012 - erstes Treffen:
Dienstag, 31.1.2012, 17:30 Uhr in 48/206
Bei Interesse einfach mal reinschauen.

Projekttreffen am 31.1.2011

Liebe Informatiker,

im Studium lernt man viel über Informatik aber leider zu wenig über praktische Projektarbeit. Wenn Sie Ihren künftigen Arbeitgeber beeindrucken wollen, ist hier Ihre Initiative gefordert.

Das freiwillige Software-Labor bietet Ihnen die Möglichkeit zusammen mit anderen Studierenden an spannenden Projekten zu arbeiten und eigene Ideen zu verwirklichen. Den Zeitaufwand bestimmen Sie.

In der neuen Projektrunde 2012 entwickeln wir eine Steuerung für einen Quadcopter ([Video]).

Interesse? Kommen Sie einfach zum ersten Projekttreffen:

   Dienstag, 31.1.2012, 17:30 Uhr in 48/206


Poster swlab final.jpg

SWLab — Was ist das?

Das Freiwilliges Software-Labor (SWLab) ist ein Zusatzangebot des Fachbereichs Informatik für Studierende, die in interessanten Projekten praktische Erfahrungen in den Bereichen Software-Entwicklung, aktuelle Technologien, Programmiersprachen etc. sammeln möchten.

Der zeitliche Aufwand kann dabei individuell gestaltet werden.

Projekte

Hier stellen sich die einzelnen Projekte im Software-Labor nach außen vor (jeweilige Projekt-Hauptseiten) und führen interne Unterlagen, Dokumente und Diskussionen (Unterseiten, nur für angemeldete Teilnehmer).

Teilnehmer am Softwarelabor erhalten die Zugangsdaten zum Wiki per Email, sobald sie sich über die Kontaktadresse swlab@cs.uni-kl.de angemeldet haben.


Derzeit werden im Software-Labor folgende Projekte bearbeitet (Stand: Januar 2012).

Quadcopter
Das SWLab-Hauptprojekt für 2012: Hier soll die Steuerung, Navigation und Flugdynamikregelung eines teilautonom fliegenden Quadcopters entwickelt werden. Dabei können neben den internen Lage- und Beschleunigungssensoren auch die von der Onboard-Kamera übermittelten Videodaten und die von außen aufgenommenen 3D-Daten einer Kinect-Kamera genutzt werden, um komplexere Aufgaben lösen zu können (siehe Video).
Smartphone-Car
Mit einem Smartphone soll die Fernsteuerung eines Modellautos durch Einsatz unkonventioneller Eingabemethoden (z.B. Neigung, Drehung, Schütteln, etc.) und verschiedener Ausgabemethoden (Video, Vibration, Geräusche) entwickelt werden.
Karat
Das KARAT Racing Team an der TU Kaiserslautern nimmt mit selbst entwickelten Rennwagen an Formula-Student-Rennen teil. Dazu werden in verschiedenen Bereichen spezielle Soft- und Hardware-Lösungen benötigt, die von der Projektgruppe im Rahmen des Software-Labors mit entwickelt werden.
μ-Controller
Dieses Projekt bildet eine Spielwiese für verschiedene kleinere Mikrocontroller-basierte Teilprojekte. Hier können eingebettete Systeme anhand unterschiedlicher Basistechnologien hautnah erforscht werden.

Die hier verlinkten Hauptseiten der jeweiligen Projekte sind öffentlich lesbar,
die Unterseiten und Diskussionsforen stehen nur den angemeldeten SWLab-Teilnehmern zur Verfügung.

Weitere Projekte werden bei Interesse in das Software-Labor aufgenommen.
Bitte kontaktieren Sie ggfs. swlab@cs.uni-kl.de

Betreuer

Dr. Joachim Thees, SCI Leiter des Software-Labors
Dipl.-Inform. (FH) Christian Endler Organisation, Projektbetreuung
Dipl.-Inform. Reiner Hüchting Projektbetreuung (wiss. Mitarbeiter)
Meine Werkzeuge