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= Aktuell: Treffen für Teilnehmer und Interessenten am 10.1.2011 = | = Aktuell: Treffen für Teilnehmer und Interessenten am 10.1.2011 = | ||
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Am Dienstag, den <span class=red>10.1.2012</span> findet um <span class=red>17:15 Uhr</span> in 48-231 ein Treffen der Teams statt, in dem einige laufende Projekte vorgestellt werden. | Am Dienstag, den <span class=red>10.1.2012</span> findet um <span class=red>17:15 Uhr</span> in 48-231 ein Treffen der Teams statt, in dem einige laufende Projekte vorgestellt werden. | ||
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'''Interessenten sind herzlich eingeladen.''' Einfach vorbei kommen! | '''Interessenten sind herzlich eingeladen.''' Einfach vorbei kommen! | ||
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Für die kommende Phase des Labors möchten wir die Zahl der Projekte reduzieren, um Aktivität und Betreuung konzentrieren zu können. Als '''Hauptprojekt''' bietet sich das Quadcopter-System mit verschiedenen Teilmodulen an, z.B. | Für die kommende Phase des Labors möchten wir die Zahl der Projekte reduzieren, um Aktivität und Betreuung konzentrieren zu können. Als '''Hauptprojekt''' bietet sich das Quadcopter-System mit verschiedenen Teilmodulen an, z.B. | ||
* Positionsbestimmung, Steuerung, Navigation, | * Positionsbestimmung, Steuerung, Navigation, | ||
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* Automatikflug, | * Automatikflug, | ||
* Ansteuerung über verschiedene Endgeräte wie Smartphones, Game-Controller etc. | * Ansteuerung über verschiedene Endgeräte wie Smartphones, Game-Controller etc. | ||
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Andere Projekte sind aber möglich und die derzeit aktiven laufen natürlich weiter (siehe [[#Projekte|unten]]). | Andere Projekte sind aber möglich und die derzeit aktiven laufen natürlich weiter (siehe [[#Projekte|unten]]). | ||
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'''Für Essen und Getränke ist wie immer gesorgt.''' | '''Für Essen und Getränke ist wie immer gesorgt.''' | ||
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= Freiwilliges Software-Labor — Was ist das? = | = Freiwilliges Software-Labor — Was ist das? = | ||
Informatik-Studierende können ca. ab dem 3. Studiensemester in das Labor eintreten und dort anhand von verschiedenen, in der Gruppe gewählten aktuellen Projekten praktische Erfahrungen im Bereich Software-Entwicklung, Basistechnologien, Programmiersprachen etc. sammeln. | Informatik-Studierende können ca. ab dem 3. Studiensemester in das Labor eintreten und dort anhand von verschiedenen, in der Gruppe gewählten aktuellen Projekten praktische Erfahrungen im Bereich Software-Entwicklung, Basistechnologien, Programmiersprachen etc. sammeln. |
Version vom 24. Januar 2012, 16:27 Uhr
Freiwilliges Software-Labor — Was ist das?
Informatik-Studierende können ca. ab dem 3. Studiensemester in das Labor eintreten und dort anhand von verschiedenen, in der Gruppe gewählten aktuellen Projekten praktische Erfahrungen im Bereich Software-Entwicklung, Basistechnologien, Programmiersprachen etc. sammeln.
Der zeitliche Aufwand kann dabei individuell gestaltet werden.
Die von den einzelnen Teilnehmergruppen bearbeiteten Themen können je nach Interessen und Kenntnisstand ausgewählt bzw. sogar neu vorgeschlagen werden. Die Betreuung durch Mitarbeiter erfolgt individuell anhand der jeweiligen Problem- und Projektsituationen.
Projekte
Hier stellen sich die einzelnen Projekte im Software-Labor nach außen vor (jeweilige Projekt-Hauptseiten) und führen interne Unterlagen, Dokumente und Diskussionen (Unterseiten, nur für angemeldete Teilnehmer).
Teilnehmer am Softwarelabor erhalten die Zugangsdaten zum Wiki per Email, sobald sie sich über die Kontaktadresse swlab@cs.uni-kl.de angemeldet haben.
Derzeit werden im Software-Labor folgende Projekte bearbeitet (Stand: Meeting vom 10. Januar 2012).
- Smartphone-Car
- Mit einem Smartphone soll die Fernsteuerung eines Modellautos durch Einsatz unkonventioneller Eingabemethoden (z.B. Neigung, Drehung, Schütteln, etc.) und verschiedener Ausgabemethoden (Video, Vibration, Geräusche) entwickelt werden.
- Quadcopter
- Hier soll die Steuerung und Navigation eines teilautonom fliegenden Quadcopters realisiert werden. Dabei sollen auch die von der Onboard-Kamera übermittelten Videodaten in Echtzeit zur Navigation verarbeitet werden.
- Karat
- Das KARAT Racing Team an der TU Kaiserslautern nimmt mit selbst entwickelten Rennwagen an Formula-Student-Rennen teil. Dazu werden in verschiedenen Bereichen spezielle Soft- und Hardware-Lösungen benötigt, die von der Projektgruppe im Rahmen des Software-Labors mit entwickelt werden.
- μ-Controller
- Dieses Projekt bildet eine Spielwiese für verschiedene kleinere Mikrocontroller-basierte Teilprojekte. Hier können eingebettete Systeme anhand unterschiedlicher Basistechnologien hautnah erforscht werden.
Die hier verlinkten Hauptseiten der jeweiligen Projekte sind öffentlich lesbar,
die Unterseiten und Diskussionsforen stehen nur den angemeldeten SWLab-Teilnehmern zur Verfügung.
Weitere Projekte werden bei Interesse in das Software-Labor aufgenommen.
Bitte kontaktieren Sie ggfs. swlab@cs.uni-kl.de
Betreuer
Dr. | Joachim Thees, SCI | Leiter des Software-Labors |
Dipl.-Inform. (FH) | Christian Endler | Organisation, Projektbetreuung |
Dipl.-Inform. | Reiner Hüchting | Projektbetreuung (wiss. Mitarbeiter) |