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Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.
 
* [https://www41.zippyshare.com/v/GJ5FIFxd/file.html SteamVR 1.2.3] (leitet weiter auf zippyshare.com)  
 
* [https://www41.zippyshare.com/v/GJ5FIFxd/file.html SteamVR 1.2.3] (leitet weiter auf zippyshare.com)  
 
* [https://swlab.informatik.uni-kl.de/wiki/images/2/29/VRTK_3.2.1.zip VRTK 3.2.1]
 
* [https://swlab.informatik.uni-kl.de/wiki/images/2/29/VRTK_3.2.1.zip VRTK 3.2.1]
 
 
  
 
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Version vom 11. Dezember 2018, 13:32 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Kurzbeschreibung

Das Buch VR Basics wird für den leichteren Beginn im Arbeiten mit der HTC Vive und Unity für neue Studenten geschrieben. Darin wird behandelt, wie man die VR-Brille richtig installiert und wie man grundlegende Projekte in Unity erstellt.

Ziele

  • Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
  • Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille

Projekt-Team

Aktueller Projektstand

  • Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
  • Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe

Alte Versionen von Assets

Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.

Interne Dokumente

Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

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