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Das Strategiespiel [Platzhalter](Genre:[https://de.wikipedia.org/wiki/Tower_Defense Tower-Defense]) wird in die virtuelle Realität übertragen. Das Projekt befindet sich in der Startphase.  
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Das Buch '''VR Basics''' wird für den leichteren Beginn im Arbeiten mit der HTC Vive und Unity für neue Studenten geschrieben. Darin wird behandelt, wie man die VR-Brille richtig installiert und wie man grundlegende Projekte in Unity erstellt.
Es wird momentan evaluiert welche VirtualReality-Brille sich eignet. Dazu werden die technischen Anforderungen (Hardware) und die zur Verfügung stehenden APIs/Frameworks (Software) näher untersucht.
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<!-- Listen Sie hier ihre kurzfristigen und langfristigen Ziele auf. -->
 
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* Evaluierung ..
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* Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
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* Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille
  
 
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* [[ Benutzer:a eyer16 | André Eyer ]] {Vorläufiger Projektsprecher}
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* [[ Benutzer:j reinhard15 | Julian Reinhardt ]]
* [[ Benutzer:y holz16 | Yannik Holz ]]{Vorläufiger Projektsprecher}
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* [[ Benutzer:d schneid16 | David Schneider ]]
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* [[ Benutzer:p wisser15 | Philipp Wisser ]]
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* Kontakt: [mailto:swlab-vrgame@cs.uni-kl.de swlab-vrgame@cs.uni-kl.de]
  
 
=Aktueller Projektstand=
 
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<!-- Versuchen Sie den aktuellen Projektstand für Außenstehende zu skizzieren. -->
 
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* Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
Startphase: Entscheidung welche VR-Brille am besten geeignet ist für das Projekt und daraus folgend auch welche PC Hardware benötigt wird für ein angenehmes und flüssiges Spielgefühl.
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*  Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe
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Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.
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* [https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/download/1.2.3/SteamVR.Plugin.unitypackage SteamVR 1.2.3] (github.com)
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* [https://swlab.informatik.uni-kl.de/wiki/images/2/29/VRTK_3.2.1.zip VRTK 3.2.1]
  
 
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* [[{{NAMESPACE}}:Projektplan | Projektplan]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:Termine | Termine]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:Hardware | Hardware]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:ToDo | ToDo]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:Software | Software]]
 
 
* [[{{NAMESPACE}}:Dokumente | Dokumente]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:Dokumente | Dokumente]]
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* [[{{NAMESPACE}}:Alte Versionen von Assets | Alte Versionen von Assets]]

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2018, 13:48 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Das Buch VR Basics wird für den leichteren Beginn im Arbeiten mit der HTC Vive und Unity für neue Studenten geschrieben. Darin wird behandelt, wie man die VR-Brille richtig installiert und wie man grundlegende Projekte in Unity erstellt.

[Bearbeiten] Ziele

  • Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
  • Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille

[Bearbeiten] Projekt-Team

[Bearbeiten] Aktueller Projektstand

  • Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
  • Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe

[Bearbeiten] Alte Versionen von Assets

Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.

[Bearbeiten] Interne Dokumente

Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

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