VRGame:Hauptseite

Aus SWLabWiki
(Unterschied zwischen Versionen)
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(7 dazwischenliegende Versionen von einem Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
<!-- Listen Sie hier ihre kurzfristigen und langfristigen Ziele auf. -->
 
<!-- Listen Sie hier ihre kurzfristigen und langfristigen Ziele auf. -->
 
* Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
 
* Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
* Kleines Basketballfeld zum ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille
+
* Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille
  
 
= Projekt-Team =
 
= Projekt-Team =
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
*  Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
 
*  Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
*  Aufbau des Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe
+
*  Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe
 +
 
 +
=Alte Versionen von Assets=
 +
Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.
 +
* [https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/download/1.2.3/SteamVR.Plugin.unitypackage SteamVR 1.2.3] (github.com)
 +
* [https://swlab.informatik.uni-kl.de/wiki/images/2/29/VRTK_3.2.1.zip VRTK 3.2.1]
  
 
=Interne Dokumente=
 
=Interne Dokumente=
Zeile 36: Zeile 41:
  
 
* [[{{NAMESPACE}}:Dokumente | Dokumente]]
 
* [[{{NAMESPACE}}:Dokumente | Dokumente]]
 +
* [[{{NAMESPACE}}:Alte Versionen von Assets | Alte Versionen von Assets]]

Aktuelle Version vom 11. Dezember 2018, 13:48 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Das Buch VR Basics wird für den leichteren Beginn im Arbeiten mit der HTC Vive und Unity für neue Studenten geschrieben. Darin wird behandelt, wie man die VR-Brille richtig installiert und wie man grundlegende Projekte in Unity erstellt.

[Bearbeiten] Ziele

  • Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
  • Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille

[Bearbeiten] Projekt-Team

[Bearbeiten] Aktueller Projektstand

  • Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
  • Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe

[Bearbeiten] Alte Versionen von Assets

Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.

[Bearbeiten] Interne Dokumente

Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

Meine Werkzeuge