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* Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
 
* Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
* Kleines Basketballfeld zum ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille
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*  Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
 
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* [https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/download/1.2.3/SteamVR.Plugin.unitypackage SteamVR 1.2.3] (github.com)
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* [https://swlab.informatik.uni-kl.de/wiki/images/2/29/VRTK_3.2.1.zip VRTK 3.2.1]
  
 
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Aktuelle Version vom 11. Dezember 2018, 14:48 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Das Buch VR Basics wird für den leichteren Beginn im Arbeiten mit der HTC Vive und Unity für neue Studenten geschrieben. Darin wird behandelt, wie man die VR-Brille richtig installiert und wie man grundlegende Projekte in Unity erstellt.

[Bearbeiten] Ziele

  • Möglichst einfach die Grundlagen von Unity, SteamVR und Blender erklären
  • Kleines Basketballfeld zum Ausprobieren der Möglichkeiten einer VR-Brille

[Bearbeiten] Projekt-Team

[Bearbeiten] Aktueller Projektstand

  • Verständliches Formulieren der Tutorials für den Aufbau der HTC Vive, Unity und Blender
  • Aufbau eines Basketballfelds mit Programmierung eines Zählers für getroffene Körbe

[Bearbeiten] Alte Versionen von Assets

Folgende Assets wurden für das Tutorial verwendet. Unter anderen Versionen kann es sein, dass unser Tutorial nicht funktioniert.

[Bearbeiten] Interne Dokumente

Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

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