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Ausleihsystem TUK
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= Kurzbeschreibung =
 
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Das Projektteam Tournament2u (T2U) implementiert ein generisches Turnierplanungssystem für den Desktop-Browser und mobile Endgeräte.
 
  
Ziel soll es sein, dass ein Veranstalter Mannschaften/Teilnehmer über ein Formular anmelden kann. Diese werden dann einer einsehbaren Liste hinzugefügt und ebenfalls auf der Homepage dargestellt. Hat der Veranstalter alle gewünschten Mannschaften hinzugefügt, soll er diese durch das System in Gruppen einteilen lassen können, sofern eine für die Gruppenbildung sinnvolle Anzahl an Mannschaften registriert ist. Anschließend soll die Reihenfolge der Gruppenspiele dargestellt werden. Hier ist es dem Veranstalter nun möglich die jeweiligen Spielergebnisse einzutragen. Nachdem alle Mannschaften einer Gruppe ihre Spiele absolviert haben, wird das Gruppenergebnis dargestellt. Hat jede Gruppe ihre Spiele beendet, sollen die für das K.O.­System qualifizierten Mannschaften in einer entsprechenden Grafik dargestellt werden. Hier kann der Veranstalter nun wieder Spielergebnisse eintragen und die Grafik aktualisieren lassen, bis ein Turniersieger feststeht.
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== Grundidee ==
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Analoges Ausleihverfahren des Studierendenwerks, RHRKs, sowie der Fachschaften zu digitalisieren
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== Umsetzung ==
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<li> Homepage zur Visualisierung mit Datenbankanbindung zur Verwaltung
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<li> Registrierung und Login via Email - Unterschiedliche User-Gruppen mit unterschiedlichen Rechten
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* Aktuelle Liste verfügbarer Artikel
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* Je nach Anbieterwunsch detaillierte Beschreibungen zu Artikeln
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* Formulare zum ausfüllen und ausdrucken
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* Rechte der Nutzergruppen Anbieter (für die eigene Unterseite)
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* Hinzufügen / Entfernen einzelner Artikel - Beinhaltet besondere Vermerke (Defekt, vorrübergehend nicht verfügbar o.ä.)
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* Manuelle Ausleih- und Rückgabeverwaltung
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* Manuelle Reservierungs- und Stornierungsverwaltung
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* Übersicht über aktuelle Fristen und Gebühren sowie Einsicht in abgeschlossene Ausleihverfahren
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* Eigene Profilseite mit Übersicht zu Fristen und Gebühren
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* Kann Artikel, welche verfügbar sind, reservieren bzw. reservierte Artikel bis zu einem bestimmten Zeitpunkt vor Ausleihbeginn stornieren
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<!-- Listen Sie hier ihre kurzfristigen und langfristigen Ziele auf. -->
 
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* Web-Server einrichten und starten (done)
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* Anbindung an die Datenbank
 
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* Erster Prototyp der Webseite ohne Funktionalität
 
* Erster Prototyp der Webseite ohne Funktionalität

Version vom 22. Mai 2018, 17:43 Uhr

Ausleihsystem TUK

Inhaltsverzeichnis

Kurzbeschreibung

Grundidee

Analoges Ausleihverfahren des Studierendenwerks, RHRKs, sowie der Fachschaften zu digitalisieren

Umsetzung

  • Homepage zur Visualisierung mit Datenbankanbindung zur Verwaltung
  • Registrierung und Login via Email - Unterschiedliche User-Gruppen mit unterschiedlichen Rechten
  • Admin + Moderator
    • Anbieter
    • Nutzer
    • Gast

      Hauptseite

      Werbung, Angebote, Verweise zu zB. Campus Plus / AStA / Bibliotheken


      Unterseiten

      • Aktuelle Liste verfügbarer Artikel
      • Je nach Anbieterwunsch detaillierte Beschreibungen zu Artikeln
      • Formulare zum ausfüllen und ausdrucken


      • Rechte der Nutzergruppen Anbieter (für die eigene Unterseite)
      • Hinzufügen / Entfernen einzelner Artikel - Beinhaltet besondere Vermerke (Defekt, vorrübergehend nicht verfügbar o.ä.)
      • Manuelle Ausleih- und Rückgabeverwaltung
      • Manuelle Reservierungs- und Stornierungsverwaltung
      • Übersicht über aktuelle Fristen und Gebühren sowie Einsicht in abgeschlossene Ausleihverfahren

      Nutzer

      • Eigene Profilseite mit Übersicht zu Fristen und Gebühren
      • Kann Artikel, welche verfügbar sind, reservieren bzw. reservierte Artikel bis zu einem bestimmten Zeitpunkt vor Ausleihbeginn stornieren

      Gast

      • Sieht Preise und Verfügbarkeit der einzelnen Artikel


      Ziele

      • Plan erarbeiten
      • Web-Server einrichten und starten
      • Anbindung an die Datenbank
      • Erster Prototyp der Webseite ohne Funktionalität

      Projekt-Team

      Aktueller Projektstand

      • Vorbereitungsphase:

      Einrichten der Accounts und Einarbeitung in SWLab und GIT sowie Einrichten der Virtuellen Maschine inklusive Eclipse als Entwicklungsumgebung.

      Interne Dokumente

      Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

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