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Es wird ein Spiel programmiert, dass komplett ohne visuelle Informationen, und somit nur durch Audiosignale gespielt werden soll. Dabei soll das Spiel-Grundprinzip auf einem Escaperoom beruhen, in dem man sich also nur durch Echolokation orientieren kann.
  
 
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*[[Benutzer:D_theis17|Daniel Theis]]
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<!-- Versuchen Sie den aktuellen Projektstand für Außenstehende zu skizzieren. -->
 
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*Auf einem gegebenen Spielfeld (Standard: 10 x 10) ist eine gegebene Anzahl (Standard: 10) sammelbarer Objekte verteilt. Diese müssen geortet und aufgesammelt werden.
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*Die möglichen Aktionen sind:
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**Gehen
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***Vorwärts
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***Rückwärts
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**Drehen
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***90° nach links
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***90° nach rechts
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**Signal abgeben
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***Dieses wird in Relation zur Distanz und zur Richtung zum Spieler verschieden reflektiert in:
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****Lautstärke
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****zeitlicher Offset
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****räumliche Richtung
  
 
=Interne Dokumente=
 
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Aktuelle Version vom 19. Dezember 2018, 12:54 Uhr

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Kurzbeschreibung

Es wird ein Spiel programmiert, dass komplett ohne visuelle Informationen, und somit nur durch Audiosignale gespielt werden soll. Dabei soll das Spiel-Grundprinzip auf einem Escaperoom beruhen, in dem man sich also nur durch Echolokation orientieren kann.

[Bearbeiten] Ziele

Ziel ist es, durch das Spiel sein Orientierungsvermögen durch auditive Signale zu untersuchen, bzw. gegebenenfalls zu stärken.

[Bearbeiten] Projekt-Team

[Bearbeiten] Aktueller Projektstand

  • Auf einem gegebenen Spielfeld (Standard: 10 x 10) ist eine gegebene Anzahl (Standard: 10) sammelbarer Objekte verteilt. Diese müssen geortet und aufgesammelt werden.
  • Die möglichen Aktionen sind:
    • Gehen
      • Vorwärts
      • Rückwärts
    • Drehen
      • 90° nach links
      • 90° nach rechts
    • Signal abgeben
      • Dieses wird in Relation zur Distanz und zur Richtung zum Spieler verschieden reflektiert in:
        • Lautstärke
        • zeitlicher Offset
        • räumliche Richtung

[Bearbeiten] Interne Dokumente

Die hier verlinkten weiteren Seiten zu diesem Projekt sind nur für angemeldete SWLab-Teilnehmer lesbar.

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